Visualisation 3D · niveaux de détail · chargement progressif
Le suicide d'Ajax, un scan, quatre résolutions
Amphore attique à figures noires attribuée à Exékias (vers 530 av. J.-C., 61 cm), château-musée de Boulogne-sur-Mer. Le même scan exporté de 550 000 à 10 millions de triangles, avec des textures jusqu'à 16 384 pixels : de quoi comparer qualité, poids et fluidité, puis combiner les niveaux.
L'amphore s'affiche en quelques instants avec la version 550 000 triangles, puis les versions 3,3 et 10 millions de triangles se chargent en arrière-plan et la remplacent sans interrompre la consultation. Sur mobile, la progression s'arrête à 900 000 triangles (badge « m »).
Une texture 8192² occupe environ 360 Mo de mémoire graphique en JPEG ou WebP : c'est souvent elle, plus que la géométrie, qui fait saturer une tablette. En KTX2, elle reste compressée dans la carte graphique. Comparez la ligne « Mémoire textures » du panneau Performances (menu ☰).
Posez-la sur une table (Android) ou devant vous avec un casque (Quest, Pico…). Version AR : 300 000 triangles, matière PBR (relief, brillance du vernis).
L'amphore apparaît instantanément (image de 90 Ko au cadrage exact), puis la 3D prend le relais en fondu. Le scan est découpé en tuiles hiérarchiques (norme OGC 3D Tiles) : l'amphore entière s'affiche à 3,3 millions de triangles, et seules les zones que vous approchez se chargent en 10 millions de triangles, avec la texture d'origine en 16k.
25,3 Moaffichage immédiat 90 Ko · 96,6 Mo au total
Sources : exports RealityCapture (OBJ) de 550 000 à 10 millions de triangles. Les textures 16 384² sont ramenées à 8192², la limite de la plupart des cartes graphiques. La version 100 000 triangles est écartée : sa texture est vide.
Draco : 10 millions de triangles passent de 1,5 Go (OBJ) à 32,1 Mo. Au-delà de quelques millions de triangles, le maillage est découpé en morceaux compressés séparément.
Le chargement progressif est intégré à la visionneuse (paramètres steps et stepsmobile), sans service tiers : chaque étape est une version complète, préparée en arrière-plan puis substituée sans saccade.
3D Tiles : hiérarchie racine 550k → 8 tuiles 3,3M → 60 tuiles 10M, générée avec Obj2Tiles (OpenDroneMap) puis recomposée, avec textures KTX2 et géométrie Draco ; affichage avec 3DTilesRendererJS (NASA-AMMOS).
Réalité augmentée : USDZ pour iPhone / iPad (Quick Look) et GLB pour WebXR (Android, casques), tous deux générés depuis la version PBR et mis à l'échelle réelle.
Objet : amphore attique à figures noires, « Le suicide d'Ajax », attribuée à Exékias, vers 530 av. J.-C., château-musée de Boulogne-sur-Mer. Numérisation : Summum 3D.
07
Intégrer
Pour afficher la visionneuse et l'amphore, avec chargement progressif, dans une autre page (CMS, notice, article), copiez ce code à l'endroit voulu.
Options à ajouter à l'adresse : &view=front vue de départ · &autorotate=1 rotation automatique · &bg=%23ffffff couleur de fond · &stats=1 panneau de performances.